MSV 소셜임팩트 시리즈

사회적 가치를 만나다, Meet Social Value

콘텐츠의 선한 영향력 MSV는 주변에 소외되어 있거나, 주목받지 못한 사람들의 사용성에서 인사이트를 발굴합니다. 이를 통해 제품, 공간, 디지털 서비스의 포용성을 높이고자 하는 이들에게 지적 자극을 제공하며, 현대사회가 나아가야 할 방향을 제시합니다.

The stone the builders rejected has become the capstone.

Psalm 118 : 22
건축가의 버린 돌이 집 모퉁이의 머릿돌로  

콘텐츠의 선한 영향력. 
MSV는 주변에 소외되어 있거나, 주목받지 못한 사람들의 사용성에서 얻은 인사이트를 포용적인 사회를 만들어가는 주춧돌로 전환합니다. 이것이 MSV의 사명입니다.

MSV 소셜임팩트 시리즈

MSV는 사회적 가치를 만나다 Meet Social Value의 약자로 현대 사회가 지향하고 나아가야 할 포용력 있는 방향을 제시합니다. 장애를 가지고 있거나 보편적이지 않은 사용성을 지닌 사람들에게서 영감을 발견하고 이를 통해 기획자, 디자이너, 개발자 정책 입안자 등이 차별이 없는 제품, 공간, 디지털 서비스를 만들 수 있도록 기여합니다.

1호 <이동>
교통약자 이동과 공공디자인

창간호 <이동>은 이동에 제약을 경험하고 있는 사람들에게서 받은 인사이트와 인터뷰 그리고 교통약자의 이동 접근성 향상을 위한 흥미로운 해외 사례들을 모아 놓았습니다. 초고령화 사회의 도래와 국내 교통약자가 전체인구의 사분의 일인 이 시점에 우리 모두가 준비해 나가야할 제품, 공간, 서비스를 모색합니다.

2호 <직업>
직업의 장벽을 넘어서는 사람들

2호 <직업>은 장애를 가지고 있으면서 각자의 자리에서 역량을 발휘해 나가고 있는 분들을 만납니다. 현재의 직업에서 자신만의 프로페셔널한 노하우와 관점을 나눔으로써 포용력 있는 사회를 만들어가기 위한 흥미로운 인사이트를 전달합니다. 또한 포용적인 업무환경을 위한 다양한 해외 사례를 소개합니다.

3호 <놀이>
모두를 위한 놀이와 놀이공간 디자인

놀이는 아이들의 기본 권리로 장애 유무 등 신체적 능력과 관계없이 공평하게 제공 되어야 합니다. 3호 <놀이>에서는 장애를 가지고 있는 아이들과, 비장애 아이들의통합적인 놀이, 놀이공간 등 우리 아이들의 놀이권에 대한 평등과, 건강한 놀이를 실현할 수 있는 아이디어들을 모색합니다.

4호 <안전>
생활안전부터 재난까지 안전을 위한 디자인

4호 <안전>에서는 생활 속에서 경험할 수 있는 안전사고부터 총기사고, 위생, 전쟁 등 일상적으로 겪기 어려운 재난 상황까지 다룹니다. 이를 통해 안전에 대한 사고의 확장과 디자인의 사회적 역할을 깊이 고민해 보는 계기가 되길 기대합니다.

5호 <시니어>
시니어의 디지털 접근성과 포용적인 디자인

5호 <시니어>에서는 한국 사회에서 고연령층이 맞닥뜨리게 되는 여러 사회문제와, 이들의 삶의 질을 높일 수 있는 포용적인 디자인, 그리고 공간에 대해 다룹니다. 이를 통해 초고령화사회를 앞둔 한국사회가 더 나은 방향으로 나아갈 수 있는 인사이트를 제공합니다.

6호 <도서관>
포용적 도서관의 요소들

6호 <도서관>은 신체, 감각, 인지 영역에서 지원이 필요한 이용자들도 최적의 경험을 누릴 수 있는 포용적인 도서관을 꿈꿉니다. 어떤 요소들이 포용적인 도서관을 만들 수 있을까요? 세계적으로 주목받고 있는 도서관의 담당자와 전문가, 장애인 당사자 등을 인터뷰하여 물리적 접근성부터 심리적 장벽을 낮출 수 있는 방법까지 깊이 있는 인사이트를 담았습니다.

7호 <집중력>
집중력을 높이는 디자인 요소와 디자인 윤리

7호 <집중력>에서는 ADHD, 난독증, 공황장애 등 일상 생활에서 집중력에 제약을 경험했던 사람들을 만납니다. 이들에게 디지털 디자인은 어떤 가치를 제공할 수 있을까요? 반대로 어떤 디자인은 사람들의 집중력을 방해하기도 합니다. 이번 호에서는 디자인의 양면성에 대해 깊이 있게 다루며, 현대 사회가 지향해야 할 디자인의 미래를 그립니다.

Insights for Inclusive Society

사람들의 다양한 경험을 이해한다
UNDERSTAND THE DIVERSITY OF HUMAN EXPERIENCE


다름에서 배운다
LEARN FROM EXCLUSION


다수에게 혜택을 주는 인사이트를 만든다
DRAW INSIGHTS FOR EVERYONE